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250 BC - First battle of Terminia

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 Punic Wars - First Fight Six months ago, the “Ludi Roca Fortis” club launched a Punic Wars project. Six players painted a Saga army: two Romans, two Carthaginians, and two Greeks. To celebrate the end of the painting season, we organized a giant game with three players on each side. The action takes place in Sicily, in the east of the island. The Roman army is two-headed: a consul, a professional soldier, has been joined by a tribune, a politician who won his seat in the Senate. To assist them, a Greek tyrant has joined them with his army of hoplites. On the Punic side, there are also two Carthaginian leaders. One comes from the metropolis at the head of an army of citizens, the other from the colonies with a group of Numidian and Spanish mercenaries. Both groups have an elephant. As on the Roman side, a Greek leader has joined them, with a band composed mainly of warriors armed with javelins. The Carthaginians defended their territory against a Roman landing. Their side of the ta...

250 avant JC - Première bataille de Terminia

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 Guerres Puniques - Premières armes Depuis six mois, le club "Ludi Roca Fortis" a lancé un projet Guerres Puniques. Six joueurs ont peint une armée Saga: deux romains, deux carthaginois et deux grecs.  Pour célébrer la fin de la saison de la peinture, nous avons organisé une partie géante, trois joueurs de chaque côté.  L'action se situe en Sicile, à l'Est de l'île. L'armée romaine est bicéphale: un consul, soldat de métier, s'est vu adjoindre un tribun, politicien qui a gagné son poste au Sénat. Pour les assister, un tyran grec les a rejoint avec son armée de hoplites.  Côté punique, deux chefs carthaginois aussi. L'un vient de la métropole à la tête d'une armée de citoyens, l'autre des colonies avec un groupe de mercenaires numides et espagnols.Les deux groupes comptent un éléphant. Comme du côté romain, un chef grec les a rallié, avec une bande composée principalement de guerriers armés de javelots.     Les carthaginois défendent leur territ...

La bataille de Korgrad - compte rendu

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 Bataille pour le pont  Frontière de Korgrad – Jour du soleil L’armée de Novi Kadjhar avait quitté son campement aux premiers rayons du soleil et se rangeait en ligne le long de la rivière Prom, face au pont qui marquait la frontière. Dis, maîtresse de guerre se dirigeait à travers ses hommes vers Contus, son lieutenant. Voyant arriver sa supérieure, il s’inclina en frappant sa poitrine de son poing. -Qu’en est il de notre messager ?  -Pas un signe. -Depuis combien de temps est il parti ? - Deux heures. -Nous battrons nous ?  -Nous devrions le savoir bientôt. Contus apostropha un groupe d’archers qui se déployait à proximité : -Archers, reculez, vous êtes trop près ! Dis intervint : -Le danger pour les archers est acceptable.  Soudain, dans la brume du petit matin, les échos d’un cheval au galop emplirent la vallée. Un cavalier surgit de la brume, décapité. Il tenait sa tête au bout de son bras gauche. Traversant le po...

Règles de campagne

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  Règles de campagne La campagne se jouera avec les règles de Saga AOM. Chaque joueur choisira un plateau correspondant à son armée et ne pourra en changer en cours de campagne.  La défense sera jouée par deux arbitres, qui tiendront le rôle des forces valkuriennes, utilisant le plateau de l'armée des Morts.  Les armées de Rothénie, de Sivas et de Novi Kandjhar seront jouées séparément. Elles sont supposées être alliées au début de la campagne.  Cette alliance repose sur la bonne volonté des joueurs et peut être brisée au début d'un tour de campagne.  Durée de la campagne Elle durera un minimum de six tours. A l'issue des six tours, elle pourra continuer sur accord des participants. Chaque joueur disputera donc six batailles, aux termes desquelles un vainqueur sera désigné.  Déroulé d'un tour Avant chaque partie, les joueurs se mettent d'accord (ou pas) sur les territoires qu'ils vont attaquer.  Si chaque joueur attaque un territoire différent, les bat...

Les Marches Ecarlates

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  Les Marches Écarlates    Les possessions de la Valkurie s'étendent entre la Mer des Étoiles à l'Ouest et la Mer Valkurienne au Sud et à l'Est. Le passage entre la partie occidentale et orientale du Despotat se fait par le détroit des Crocs, dont Scintillante, la capitale Valkurienne borde les deux rives. Les territoires des Marches suivent une chaîne de montagnes, les Pics de Rothénie, qui forment la frontière avec les pays nordiques. Au Sud, une épaisse forêt trace la frontière entre Sivas et Valkurie.  Description des voïvodies  La voïvodie est une division administrative Valkurienne. Les Despotes étant souvent des vampires, une voïvodie est un territoire suffisamment important pour pouvoir nourrir un vampire et sa suite. Dans le cas contraire, il est suffisamment important pour pouvoir taxer sa population, garder 50% des impôts pour soi et envoyer le reste à Scintillante. Certains voïvodes particulièrement retors cumulent le statut de vampire et de percepte...

La guerre de la Grande Alliance

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  Sus aux Despotes !  En l'an 1453, la Valkurie, ou le Despotat Écarlate est l'homme malade du continent central.  Empire millénaire, il a successivement asservi tous ses voisins. Ses dirigeants ont mené de grandes armées, invoqué de puissants sortilèges et vaincus des ennemis sans nombre. Mais ces temps sont révolus. Affaibli par de nombreuses guerres civiles et amolli par des mœurs décadentes, les Despotes ne règnent que par la peur de leur gloire passée. La partie orientale de la Valkurie, les Marches, a été conquise il y a cinq siècles. Elle forme une longue bande de territoires d'une mer à une autre. Profitant de la faiblesse de l'empire, trois territoires, autrefois vassaux des Despotes, se sont émancipés: -La Rothénie est peuplée d'humains qui ont fait alliance avec des puissances d'outre-monde pour se libérer des chaînes valkuriennes. Certains murmurent qu'ils ont échangé un esclavage pour un autre... -Le Novi Kajhar est un territoire montagneux. Les...

Du Rififi à Xan-Jen

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  Incursion Rouge à Xan-Jen  10 mai 1920 De QG 3ème Front Soviétique – Armée du Don – Omsk A Camarade Lieutenant Dimitri Kirov – Cosaques de Tomsk Camarade, nos agents du GRU ont appris que le chef tsariste appelé Comte Alexei Navalnov a franchi la frontière du XinqGiang après la défaite infligée à sa bande de réactionnaires décadents. Contrairement aux rapports annonçant sa mort, il serait toujours vivant et aurait rejoint un groupe d’archéologues européens effectuant des fouilles aux environs du village de Xan-Jen. Il chercherait à rejoindre l’Europe sous couverture. Les archéologues sont peut être des capitalistes luttant contre notre glorieuse révolution. Dans tous les cas, le Comité Central souhaite qu’Alexei Navalnov soit ramené vivant à Moscou où il subira l’interrogatoire et le procès qu’il mérite. A la tête de votre détachement, vous pénétrerez en territoire chinois pour vous emparer de sa personne. Il est possible que le seigneur de guerre local, Chang Y...