Vol au dessus d'un nid de sauterelles


 Vol au dessus d'un nid de sauterelles (géantes)

Ce scénario "0" prend place alors que l'inspectrice vient d'arriver sur Rédemption Prime. Pendant que son équipe se remet de l'hibernation du voyage, Gordius décide de provoquer quelques groupes de prospecteurs clandestins pour les pousser à la révolte. 

Il organise une campagne de prospection. Deux équipes de mineurs illégaux sont invitées, sans savoir qu'elles sont plusieurs sur l'affaire. 
I.M-0-T.E.P et une équipe de droïds seront présents, pour trahir leurs partenaires et en éliminer quelques uns.

Le champ de Tiberium visé est une zone de reproduction d'insectes géants originaires de la planète. C'est d'ailleurs en repérant leurs œufs que l'on trouve plus facilement le minerai. 

Le champ de bataille

Zone désertique comprenant des décors naturels (colline, ravin). 

Chaque joueur place sur le terrain deux pions objectifs représentant des points d'extraction potentiels de Tiberium. Les pions doivent être distants de 12 pouces d'un autre pion et à plus de 9 pouces du bord de table.

Déploiement

Les deux joueurs "prospecteurs clandestins" tirent un dé. Le plus haut sera l'attaquant. Il se déploie et joue en premier. 

Les deux équipes se déploient de part et d'autre de la table, dans 9 pouces du bord.

Une fois que les deux équipes ont joué leur premier tour, le détachement d' I.M-0-T.E.P entre sur la table par un bord de table non utilisé par les deux équipes. Il utilise les règles d'entrée sur table en cours de jeu. 

Prospecter

Constituer une pioche de cinq papiers marqués (0 - MiX - MiX - M-X - M-X)

Une unité peut prospecter en utilisant une action de mouvement, si elle est la seule à moins de 1 pouce d'un pion objectif. 

Quand un pion objectif est récupéré, le joueur qui prospecte tire un papier et applique les résultats suivants suivant ce qui est inscrit sur le papier:

0: pas de présence hostile, remettre le papier dans la pioche

MiX: une unité de Minor Xenomorph apparait à 6 pouces du pion objectif. 

M-X: une unité de Major Xenomorph apparait à 6 pouces du pion objectif. 

Les Xénomorphes

Ils sont joués à la phase d'I.M-0-T.E.P. Ils s'activent automatiquement pour attaquer l'ennemi le plus proche. S'il n'y a pas d'ennemi proche, ils se déplacent automatiquement vers l'unité la plus proche. En cas de choix à faire, c'est I.M-0-T.E.P qui décide.

Conditions de victoire

Chaque marqueur Tiberium rapporte 3 points de victoire aux prospecteurs, 1 point à I.M-0-T.E.P

Chaque unité de prospecteurs éliminée rapporte 1 point de victoire à I.M-0-T.E.P

Chaque unité contenant un chef prospecteur éliminée ou mise en fuite rapporte 3 points de victoire à I.M-0-T.E.P

Le camp ayant le plus de points à la fin de la partie l'emporte. 

Il disposera d'un bonus de +1 aux jets de dé pour récupérer des véhicules pendant la campagne (il est riche, il peut racheter des pièces détachées).


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