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Affichage des articles du avril, 2025

Le casse du siècle

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  Le casse du siècle Un scénario Stargrave pour la campagne Redemption Devant les attaques précédentes, Gordius a renforcé la sécurité de ses bases d’extraction de Tiberium. Il n’emploie plus de cyborgs et a engagé des équipes de mercenaires suffisamment payés pour être fiables. Néanmoins, l’information circule et un ex-mercenaire orque a vendu les plans de défense de la BE-52 à la bande du colonel Hornspittle. Le casse du siècle est possible, mais il faut au moins deux équipes pour le réaliser. La Base d’Extraction 52 (BE52) Construite autour de deux puits d’extraction de Tibérium, la base comporte une piste aérien d’envol vertical, conçue pour les AM4000 classiques. Les cargaisons sont directement transportées par moyen volant jusqu’à Catharsis. En plus de baraquements pour abriter les mineurs et les mercenaires, la base abrite un centre de communications non-relié au réseau planétaire qui lui permet d’activer des champs de mines mobiles qui parcou...

Pour une poignée de Tiberium

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    Pour une poignée de Tiberium Ce scénario se déroule autour d'une station d'extraction autrefois contrôlée par Gordius. Avec les troubles qui s'étendent, les mineurs se sont repliés. La station est occupée par les gobelins du colonel HornSpittle.  Deux bandes rivales se présentent pour capturer la station.   La table  Au centre, disposer la station d'extraction. Le joueur gobelin reçoit huit marqueurs Tiberium qu'il dispose à au moins 4 pas de la station et à au moins 4 pas les uns des autres.  Le décor comprend une tour d’atterrissage, considérée comme armée d'un canon laser de soutien. Déploiement Les gobelins se déploient à 10 pas maximum de la station.  Les deux détachements ennemis entrent par deux bords opposés de la table.  Ordre de jeu Les deux chefs de détachement lancent un dé pour déterminer qui rentre en premier sur la table. Ils jouent successivement leur tour puis le gobelin joue le sien.  Durée du scénario Le scénario d...